INOVASI MICROSOFT SWAY UNTUK PEMBELAJARAN INTERAKTIF

A. Dasar Hukum Inovasi yang dikembangkan untuk memudahkan peserta didik dan guru melakukan pembelajaran dengan mengakses media Microsoft Sway . Dasar hukum Inovasi ini : 1) Peraturan Bupati Boyolali No. 72 Tahun 2023 tentang Platform Satu Data Inovasi Boyolali Melalui Aplikasi Boyolali Innovation SystemmManagement of Research and Technology Dilingkungan Pemerintah Kabupaten Boyolali 2) Surat Edaran Sekretaris Daerah Nomor 00190 Tahun 2024 tentang Implementasi Peraturan Bupati Nomor 72 Tahun 2023 dan Kewajiban Mengikuti lomba Kreativitas dan Inovasi Kabupaten (Krenova) Kabupaten Boyolali Tahun 2024 B. Permasalahan Kolaborasi antar siswa dan interaksi dengan materi pembelajaran masih terbatas dalam pengaturan kelas tradisional sehingga memerlukan media yang memfasilitasi diskusi, proyek kelompok, dan pembelajaran bersama. Guru masih mengalami kesulitan dalam memberikan umpan balik yang cepat dan efektif kepada siswa atas pekerjaan atau proyek yang mereka kerjakan di luar kelas. Pengelolaan dan penyimpanan materi pembelajaran seperti catatan, presentasi, dan tugas bisa menjadi rumit tanpa sistem yang terorganisir. C. Isu Strategis Kesulitan dalam kolaborasi antar siswa dan interaksi dengan materi pembelajaran yang masih terbatas dalam pengaturan kelas tradisional sehingga diperlukan pengelolaan konten pembelajaran, seperti daftar bacaan, tautan, video, dan sumber daya lainnya yang lebih kompleks. D. Metode Pembaharuan Sebelum adanya Inovasi Microsoft Sway Untuk Pembelajaran interaktif, prosedur pelaksanaan pembelajaran masih masih terbatas dalam pengaturan kelas tradisional beberapa materi yang tidak tersampaikan dengan baik akan mengurangi tingkat pemahaman siswa sehingga materi yang diterima oleh murid tidak maksimal, anak cenderung malu bertanya pada saat pembelajaran dikelas. Tugas individu maupun kelompok yang dikerjakan masih memerlukan waktu penyelesaian yang lama dalam pencocokkannya. Dengan adanya inovasi ini siswa lebih bisa mengatasi rasa malu bertanya dan dapat mengekplorasi materi sesuai keinginannya dari berbagai ragam bentuk materi (penjelasan video, materi dokumen, LKPD dan forms office, link youtube) yang bisa dipilih sesuai dengan minat siswa. E. Kebaharuan Materi yang disampaikan lebih beragam, tersedia dalam berbagai ragam bentuk materi penjelasan video, materi dokumen, LKPD dan forms office, link youtube yang bisa dipilih siswa sesuai. Materi dapat diakses berulang dan tidak terbatas waktu sehingga siswa lebih mudah memahami materi dengan maksimal. Peserta didik dapat melatih diri menggunakan forms office yang tersedia sehingga diperoleh nilai secara cepat, akurat, dan dapat mengulangi materi secara mandiri. F. SOP Inovasi Microsoft Sway untuk Pembelajaran 1. Guru membuat Microsoft Sway sesuai materi yang akan disampaikan kepada siswa dengan menu materi yang dapat diakses oleh siswa. 2. Guru mengirimkan tautan (link) Microsoft Sway tersebut kepada siswa melalui WA. 3. Siswa login (masuk) melalui tautan (link) menggunakan akun Google. 4. Siswa yang sudah masuk dapat memilih materi maupun evaluasi mandiri melalui menu yang tersedia 5. Guru memeriksa hasil evaluasi dan merefleksi serta memberikan umpan balik hasil evaluasi mandiri siswa.
9. Tujuan : Tujuan Inovasi Microsoft Sway Untuk Pembelajaran interaktif: A. Memberi kemudahan siswa dalam memilih bentuk penjelasan materi sesuai minat siswa. B. Memberi kemudahan bagi siswa dalam belajar dan mengulang materi secara mandiri. C. Materi yang disediakan dapat dilihat ulang sewaktu-waktu. D. Memudahkan guru dalam pengelolaan dan penyimpanan materi pembelajaran seperti catatan, presentasi, dan tugas sehingga lebih terorganisir.
Manfaat dari Inovasi Microsoft Sway Untuk Pembelajaran interaktif : A. Mengatasi Keterbatasan Aksesibilitas Materi B. Meningkatkan Kolaborasi dan Keterlibatan Siswa C. Mendukung untuk Pembelajaran Jarak Jauh D. Mengatasi Kesulitan dalam Menyediakan Umpan Balik E. Mengatasi Kesulitan Mengelola Konten Pembelajaran F. Meningkatkan kreativitas dalam Pembelajaran
Adanya Inovasi Microsoft Sway Untuk Pembelajaran interaktif diperoleh hasil : A. memungkinkan pembelajaran jarak jauh yang efektif B. memfasilitasi diskusi, proyek kelompok, dan pembelajaran bersama tidak terbatas waktu dikelas saja melainkan bisa diluar kelas dengan pengaturan yang telah disepakati C. memberikan umpan balik yang cepat dan efektif atas pekerjaan atau proyek yang mereka kerjakan di luar kelas D. Pengelolaan dan penyimpanan materi pembelajaran seperti catatan, presentasi, dan tugas bisa lebih terorganisir